本文作者是互聯網從業14年的資深人士曹政,他現為某互聯網游戲公司首席架構師。文章以作者多年對行業的了解出發,全面科普了“游戲行業是怎么賺錢的”這個問題
昨日,廣州市發改委印發《廣州市2016年重點建設項目計劃》和《廣州市2016年重點建設預備項目計劃》通知。按計劃,今年將投資1056億建186個重點項目
騰訊和網易已然成為手游屆的兩大巨頭。騰訊曾憑借龐大用戶群和互娛布局效應在手游行業取得絕對優勢,但在網易精品和自有端游超級IP的圍擊下也略顯疲軟。
出海、全球化日漸成為手游行業聚焦的話題。而歐美無疑是一塊巨大的肥肉,選擇適合自己的游戲類型,或許仍能突出重圍,就如去年的黑馬COK(Clash of Kings)
近日消息,據韓媒報道,數據顯示韓國游戲開發企業從2009年時的3萬家減少至2014年的1.4萬家,5年期間縮水了一半以上
去年以來,隨著資本關注升溫,二次元逐漸成為多領域熱議話題。2016年1月8日,中央電視臺新聞頻道朝聞天下用了14分鐘的篇幅對二次元概念現象、行業規模、創業投資等各方面進行了全方位的報道,意味著當下主流媒體、輿論各方對該領域持續密切聚焦并有了較為全面的認識
中國現在形成了一個奇特的城市消費錯位:在最繁華的都市,大部分人忙于勞碌無法享受生活,而在小城鎮,人們的生活才是最接近悠閑的中產生活,生活成本便宜,手中有閑錢去吃去玩
版權提前分配的制作委員會,能給中國原創動畫帶來什么?
設立總額不少于20億元的人才發展專項資金,并實施分類分層資助,對國際頂尖人才、國家級領軍人才和地方高級人才,分別給予300萬元、200萬元和120萬元的資金資助
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